تفکر استراتژیک، انتزاعی،هوش فضایی
برای شروع بازی به هربازیکن1عدد مهره و ده عدد دیوار داده می شود. بازیکنان در نوبت خود میتوانند دو حرکت انجام دهند ،حرکت اول مهره خود را یک خانه حرکت دهند و حرکت مهره ها مستقیم سمت راست و سمت چپ است و به سمت اریب نمیتوانند حرکت کنند.حرکت دوم یک مانع جلوی مهره حریف قراردهند و مانع ها یکبارمصرف هستند یعنی تاپایان بازی ثابت هستند و نمیتوانیم حرکت بدیم.مهره ها قابلیت این را دارند که از روی هم بپرند و اینکه دربازی دیوار نمیتوانیم مسیر حریف را ببندیم .اولین مهره ای که به خانه مخالف خود برسید برنده بازی است.